- 优化
- 不会崩溃啦,不会崩溃啦,各位主播爸爸有兴趣的帮忙推一推现在不会崩溃啦
- 修复了兔子大招导致崩溃的BUG
- 优化了永远石造成卡机的问题
- 综合
- 大幅度降低了更换辅助角色的点数消耗。现在玩家可以更加自由的选择角色。之前那个数值有点逗。
- 某僵尸的复活现在被固定为1次
- 修复了战斗失败时显示“任务失败”而不是“满身疮痍”的bug
- 修正了部分沙漠场景里有时角色会卡出去的bug
- 现在天女和小伞不会被天子砍死了
- 略微调整了难度系数
- 默认语言固定为中文版
- 调整了难度选择界面,微调了所有文字内容和颜色,希望让玩家选择难度时更加谨慎而不是冲动的点了HARD然后被虐哭
- 角色
- 略微降低了天子B的伤害
- 略微提升了天子右键的横向范围
- 修复了兔子幻影hp异常的bug。
- 优化了兔子幻影动画。
- 略微降低了兔子随升级提升的攻击速度。
- 略微提升了米丝蒂亚右键和B的伤害
- 略微增加了空的左键射程。
- 略微增强了⑨的减速效果,提高了减速上限,降低了达到上限所需层数。
- 现在⑨的冰冻BUFF对boss也会生效了(减速无效,伤害叠加有效)
- 略微提升了⑨的初始射程和伤害
- 略微降低了魔里沙激光的击退效果。
- 略微提升了魔里沙的攻击伤害。
- 调整了魔里沙B的伤害。
- 修复了爱丽丝某个条件下会人形数量错误的bug。
- 点数系统
- 现在玩家死掉不会再掉固定的点数。
- 现在玩家死掉时,会爆掉这次战斗中获得的点数的一定比例。如果你还没获得,就什么都不损失。
- 现在战斗场景中显示的点数为这次战斗所获得的点数,总点数回家才能看到。
- 优化了角色死亡时的效果。
之前的系统下,因为玩家死掉会降低持有的总点数。
所以在挑战一些困难的boss的时候,可能会反复的尝试反复的死,不熟悉系统的玩家打完一个boss点数掉光了。
而熟悉系统的玩家又会去算一些没意义的帐,怎么在危险的战斗前把点数先花光。或者没花光的时候就一定不能去挑战有难度的boss。
我们更希望玩家去关注精彩的战斗,去挑战困难的boss,而不希望玩家为了怕反复掉点就只去打最稳妥的敌人,失去挑战的动力。
- 其他
- 优化了登录器的兼容性,解决了个别奇怪版本的Windows用户无法激活的问题