我们的游戏就叫<永远消失的幻想乡>了!
这个历史必须在这里说一下,关于我们游戏名字改来改去的一些故事。我们的游戏,开始做的时候,根本没想好叫什么名字,而且只是一个非常简单的灵梦打罪袋游戏。
暂定的名字有:《东方罪袋战争》,《东方罪袋Beat!》
(当时的游戏截图,福利)
结果大家懂的,坑越挖越大了,加入了更多的剧情和东方角色。当然也可以说是我们开发歪了,浪费了不少时间Orz。自己商务方面经验又太不足,误打误撞的去参加了摩点网和PlayStation共同主办的PS4游戏开发大赛,以为Sony能给什么好处。
这里特别说明一下,东方Project的话,Zun是明确反对众筹的,我们是参加了比赛,而并没有实际参与众筹。另外我们参加了比赛也不代表真的能上Ps4,所以目前开发重心依然是优先开发PC版。之后要看ZUN对PC版的评价如何才能考虑PS4的事情。
当时为了参加比赛,因为加入了剧情的想法,整个游戏已经比之前更加复杂了,于是急急忙忙的改了个名字变成了:
《东方幻想乡:异变!三次元入侵》
可是这个名字取了以后,过了一整子,“东方Project高端学术研究学者们“纷纷指出:这个名字与Zun的一部原作是一样的,你是二次创作作品,也叫这个名字,是不合适的,Zun明确的说过这点!
那怎么办?我们没有任何不尊重原作Zun的意思,所以只能再改名字了。
于是,等到我们获得了Ps4开发大赛第二名去领奖的时候,名字又变成了《幻想乡三次元入侵!》
(索尼电脑娱乐中国战略部部长添田武人先生给我们搬了奖)
说实在的,参加这个比赛,我们获得的具体好处,除了奖杯之外,就没有什么了,不过还是提高了知名度,见了市面。这里还是要非常感谢摩点网和Ps4的努力的,总的来说这对大行业来说,都是好事。如果我们游戏完成度再高点再参加这个比赛,应该效果会更好一些。
后来我们开发过程中觉得,这游戏设计上,还是有很多的问题,虽然看起来不错,但是并不好玩。于是就是漫长的改改改,改改改,改改改。期间尽量避免参加各种活动,免得惹上各种麻烦,直到现在~
现在,我们加入了更多的人物,更多的怪物,以及更多的故事情节与场景,游戏底层也都重写了,几乎整个游戏都重新设计了。
这也是为何这游戏拖了这么久还没法发售,实在是非常抱歉。
最近我们Demo做完,又在考虑名字的事情了,经过我左思右想,我觉得这个名字
一定要有爱与忧伤的感觉!
于是当当当!我们的名字成了《永远消失的幻想乡》!有种若即若离的感觉,而且我死也不改啦!
嗯就是这样。
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然而还是没讲清楚为什么是永远消失
我去,要不要这样,这个游戏名字让我抑郁了很长时间唉